viernes, 5 de julio de 2013

#PreguntasEnClase: Pivotes

#PreguntasEnClase:



Los puntos de pivote no se quedan quietos; cada ves que cambio de fotograma tengo que volver a posicionarlos  ¿Qué hago?

Ver Respuesta

#PreguntasEnClase: Cambiar Velocidad en FPS

#PreguntasEnClase:

Todas las escenas en Animate Pro abren corriendo a 24 cuadros por segundo (fps) ¿Cómo puedo cambiar esa velocidad para pasarla, por ejemplo a 30 fps?

Ver Respuesta

#PreguntasEnClase: Onion Skin

#PreguntasEnClase:




¿Cómo puedo modificar los colores de los dibujos al trabajar con el "onion skin"? me refiero a modificarle el anterior, el siguiente... y que no se visualice el siguiente del siguiente. 

Ver respuesta

Toon Boom anuncia el lanzamiento de Animate Pro 3

Tonn Boom está anunciando el próximo lanzamiento de la versión 3 de sus herramientas Animate y Animate Pro, las cuales presentan, entre otras novedades interesantes, el que ahora corran sobre plataformas de 64 bits lo que le brindará al usuario la comodidad de trabajar sus dibujos y animaciones aprovechando al máximo el rendimiento de sus equipos, poder exportar a formatos HD de gran calidad, y trabajar con "gestos" directamente desde su tabla cuando se disponga de un modelo que los reconozca, obviamente.

Una de las nuevas cualidades que llaman más la atención es el "Bone Deform", herramienta que ya habíamos conocido en la última versión de Harmony, y que ahora vendrá incluida dentro de Animate Pro, y que permite trazar "huesos" sobre un dibujo, una textura o una imagen de bits, los cuales arrastrarán el dibujo según dispongamos de la línea. En Harmony este proceso simplificó mucho el manejo del rig por huesos (cinemática inversa) que conocemos en Animate Pro.


Aunque estas nuevas versiones ya se encuentra anunciadas en la página de Toon Boom, aún no está disponible la opción "Try" a la que nos tienen acostumbrados, ni se sabe con certeza si contarán con la versión PLE



viernes, 5 de octubre de 2012

Realizando un Storyboard: Dos puntos de vista

Comparación entre el método tradicional para realizar un Storyboard y el workflow con Storyboard Pro de Toon Boom

sábado, 1 de septiembre de 2012

¿Por Dónde Comenzar? Parte 3: El Story Line

El Story Line

Luego de tener clara nuestra idea, el siguiente paso es poder condensarla en un Story line. El Story Line es un parrafo pequeño, normalmente de no más de 5 renglones en los cuales tendríamos que ser capaces de definir claramente el resumen de nuestra historia, cumpliendo con el requisito de que se incluyan estos tres elementos:

  • Planteamiento
  • Conflicto, y
  • Resolución

Shrek de Dreamworks 2001
Leer más...

¿Por Dónde Comenzar? Parte 2: Las Ideas

Las Ideas

Está claro que aquello que mueve nuestro proyecto, sea este grande o pequeño, corporativo o personal, es una historia. Querer contar una historia es lo que nos hace sentarnos pacientemente a trabajar en nuestra animación. 




Pero... ¿Que genera una historia? Respuesta: ¡Una Idea!



miércoles, 29 de agosto de 2012

Instalación del Sample Material en Animate Pro de Toon Boom


La carpeta Sample Material ofrece una estupenda variedad de plantillas que se usan como ejemplo de aplicación de algunas de las funciones de Animate Pro. Los ejercicios allí descritos se pueden analizar, desbaratar y editar, permitiendo entender claramente la forma en que fueron aplicados. También cuenta con ejercicios a medio realizar, de manera que el aprendiz pueda poner en práctica sus conocimientos.







lunes, 27 de agosto de 2012

¿Por Dónde Comenzar? Parte 1: La Historia


Definitivamente, lo primero que tiene que haber en un proyecto animado, es una historia.




Ya sea que un cliente desee realizar un comercial de 30 segundos, o que vayamos a realizar un corto animado  como proyecto independiente, o que hagamos parte de la producción de una serie animada en varios capítulos, o que estemos desarrollando un largometraje, siempre debe existir de manera clara y definida una historia.